Red Orchestra 2

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Leon[Ger]
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Leon[Ger] » Mo 8. Aug 2011, 21:12

natürlich kann jeder spielen was er will
aber nach einiger zeit spielt keiner mehr pr was ich schade finde weil ich gerne mit euch zusammen spiele.

wenn ich euch nicht mehr in PR sehen sollte komme ich vorbei und lösche alle anderen spiele :aufsmaul: :DD
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Striker(GER)
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Striker(GER) » Mo 8. Aug 2011, 22:20

Das wird nicht passieren. Außerdem spielen die meisten eh schon nur Abends. Ich denke auch kaum das irgendwer in die community gekommen ist weil er immer nur PR spielt. Gründe waren wohl eher das man Leute findet mit denen man öfter spielt und so im Spiel auf sie besser verlassen kann und man weiß mit wem man spielt.
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Striker(GER) » Mi 31. Aug 2011, 17:32

Beta raus, jetzt wird gesuchtet :hurra3:
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zagzagel
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon zagzagel » Fr 25. Nov 2011, 20:33

Sehr geiles Spiel gefällt mir sehr gut ;)
bin schon neben PR auch schon fleißig am zocken :DD
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Striker(GER) » Fr 25. Nov 2011, 20:36

War leider mehr oder weniger ein Flopp. Ca. 1000 Spieler pro Tag, immernoch laggend und verbuggt wie am Anfang :/

Das einzig gute ist das alle Kids und wirklich anti teamspieler weg sind. Die Restlichen bestehen halt wirklich nurnoch aus denen die das Spiel mögen
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Striker(GER)
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Striker(GER) » Mi 13. Jun 2012, 12:52

Hab 3 Besucherpässe für das Spiel. Wenn er einen möchte melden ;) Kann man 3 Tage mit Spielen, aber nur MP soweit ich weiß. Der SP sind eh nur die MP Maps mit strunzdummen Bots, ähnlich denen von BF2 außer das sie das Deckungssystem von RO2 benutzten
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon i-kill-you2 » Mo 16. Dez 2013, 15:26

Alle die RO2 besitzen und Vietnam-shooter mögen UNBEDINGT anschauen :DD
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Ranzpirat » Mo 16. Dez 2013, 15:39

Ouhyeah, das check ich mal aus. Auch wenn mir RO2 bis jetzt noch nen bisschen zu "arcadeig" vorkommt, auch auf realism servers. Deckungsfeuer wird fast garnicht benutzt, obwohl es da sogar nen Balken unten links gibt, der anzeigt wie stark man gerade "unterdrückt" wird. Und local VOIP fehlt halt echt. *schnüff*
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon Phoenixstorm » Do 19. Dez 2013, 06:59

Wenn die Mod Multiplayerfähig ist ist der Download Pflicht xD
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Re: Red Orchestra 2

Beitragvon shake.v2 » Do 19. Dez 2013, 13:31

RO2 ist megageil! ich lad mir den Mod, wer wäre noch für ne Runde bereit?
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