Day Z (Arma 2 Mod)

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Striker(GER)
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon Striker(GER) » Do 10. Mai 2012, 08:37

Ist jemand in der Nähe von Vybor? Bitte bescheid sagen, hab nurnoch 5000 Blut und brauch dringenst ne Transfusion. Im Gegenzug gibts natürlich was. Und nicht wundern, bin nen Bandit
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CoolAngelBlack
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon CoolAngelBlack » Do 10. Mai 2012, 11:10

Ich Cool B) bin in Vybor..habe Novy/Stary/Baraccs /und ganz Vibor durch :fem:
bin später wieder da... :winken4:diese habe ich verjagt :ugly: :ugly: :devil2: :devil1: :ugly:

Vybor ist ne Asset-Reiche Stadt (1Office/1Store)und viele weiter Gebäude :zensiert:
Wann ist es soweit das der §20 abs.4 des GG in unsere Realität rückt? Ist das die wiederholung der Geschichte? Da in der EU-Politik kein Bürger mehr Wählen!! Daher auch keine Demokratie mehr Herrscht!!
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Striker(GER)
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon Striker(GER) » Do 10. Mai 2012, 11:52

Dann sag bitte bescheid wenn du on bist und auf welchem Server, ich brauch dringenst ne blutkonserve, hab eine selber dabei

Hat sich erledigt, hab nen Schaaf gefunden, bin bei 9000 Blut und irgendwo in der Pampa, keine Ahnung wo
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon MrSherenai » Do 10. Mai 2012, 14:30

Ich galube unsere Zelte sind verschwunden hab sie zumindest nicht gefunden.
Bin eh verreckt, d.H mein Zelt verschwindet irgendwann am samstag kurz vor 1 uhr in der Früh.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon i-kill-you2 » Do 10. Mai 2012, 14:36

Striker melde dich ma im ts3 dAss wir dich identifizieren kömmem falls du in die sobor städte gehst sonst wirst du warscheinlich erschossen...
Falls ich dich einfach nur verpasst haben ignorieren
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Striker(GER)
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon Striker(GER) » Do 10. Mai 2012, 15:22

wenn dann müssten wir uns auch auf dem selben server befinden, was bei der anzahl recht unwahrscheinlich ist. bin über die pampa nach cherno gerannt, warte jetzt aufn nen kumpel. btw spiel ich nur auf servern mit dem schwieirigkeitsgrad regular oder rekrut, nicht wegen 3rd person sondern wegen sichtbaren nicknames
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon Nemes1s » Mo 14. Mai 2012, 10:12

MAY 2012
Affected addons:
* dayz_code 1.5.7
* dayz 1.2.4
* dayz_sfx 1.1

Developer's Note:
* ITS MY BIRTHDAY. I AM 31.

Changelog:
* [NEW] Zombie Script converted to Finite State Machine for performance improvement
* [NEW] Zombie Numbers drastically increased
* [NEW] Amazing Draft Zombie sounds provided by Michael Manning (http://www.manningaudio.com)
* [NEW] Terrifying Zombie face provided by GenesisCrys (http://www.lostpoly.com)
* [NEW] Panicing sound effect
* [FIXED] Death when entering crashed heli's
* [FIXED] Hardly any zombies spawning (Lol... uh... like there is lots now)

P.S. Re: Zombie Numbers.... hahah... you're all fucked. deeply fucked. Good luck.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon atom9[CH] » Mo 14. Mai 2012, 11:19

Dumm gelaufen sag ich nur :doh:

Zuletzt geändert von atom9[CH] am Di 15. Mai 2012, 17:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon MrSherenai » Mo 14. Mai 2012, 17:38

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Re: Day Z (Arma 2 Mod)

Beitragvon CoolAngelBlack » Mi 16. Mai 2012, 08:48

Es gibt ein DayZmod Updater...gut für Steam User auf der link

http://www.worrom.com/

:pfeif:
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