Battlfield Mod News Thread 2015

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Re: Battlfield Mod News Thread 2015

Beitragvon ridgeraiser » Di 14. Apr 2015, 20:28


Dnamro tell us about his work on the BF 1942 AI Enhancement Mod: After many years and several requests, I have finally updated Realplayer AI enhancement mod for BF1942: BF 1942 AIE Mod Download

Copy the file to your hard drive, unzip it and then set it up in your Battlefield 1942\mods folder as mods\Realplayer.

not mods\Realplayer\Realplayer

I have combined Grenademan's AI enhancement mod with singleplayer support for all standard BF1942 maps.

I will do an installer when I get a chance. This way, it can be installed on other than windows systems.

If you want to disable targeting corsshairs, the files and instructions are in the readme.

This is mostly Grenademan's work from his AIE42 mod. He used Realplayer as the start of his mod and then went on from there. But, he left out the AI from multiplayer DICE maps that had been created by the BFSP community. So, I just combined his mod improvements with the AI support for the rest of the DICE maps. The previous version of Realplayer was a WIP that I had on my hard drive when Filefront dropped it. There were plenty of other mods that used the Realplayer improvements to include BF42, so I did not see a reason to clean it up and release a new version. I would just direct people to the other mods. However I when found AIE42 on my hard drive that is when it came to me to use his mod to update Realplayer. I have not heard from Grenademan in a long time, but I am sure he would like to know that his work is being continued on. The advantage of Realplayer over other mods is that it's a small mod for those that want to enjoy BF1942 with the best possible singleplayer support.

As far as adding support for other mods, that would involve some work integrating the changes without interfering with the existing mod functionality.

On the other hand any BF1942 maps can be added to mod just by extracting and repacking the map with the MDT tools to change this line in the map's menu\init.con file as:

game.setMapId "Realplayer"

Now, as far as possible future improvements, the subs and PT boats could be made to fire torpedoes. For another mod, I set up subs with deck guns and enabled the bots to use the subs. As long as I did not have them try to submerge the subs it worked fine and the bots could fire the torps. It's just a matter of having time to make the changes and considering that subs don't play a big role in the game, it did not seem like it was worth the effort.

Also, it would be good to make the maps from the expansion packs (Road to Rome and Secret Weapons) enabled for realplayer as part of the mod available as a separate download. They are no longer sold or supported by EA but can only be found in then BF1942 collection from a game resellers to include Amazon. Now that would be fun to be able to play all the expansion pack maps in Realplayer.

Grenademan Changes incorporated into Realplayer:
VEHICLE AI:- Bots now fire the Katyusha missiles more often.- Bots are more aggressive and accurate on machineguns.- Bots use the Defgun more effectively.- Bots bail out of badly damaged land vehicles more often.- Bots in aircraft engage ground targets more frequently and more accurately.- Bots are more accurate when firing tank's main guns.- Bots fire the tank coaxial machinegun and the main gun at infantry evenly.- Bots now use certain tanks better than they did before. - Bots in anti-aircraft guns use them better now.- Bots will now fire certain handweapons at enemy aircraft.- Bots in landing craft will no longer switch to a passenger position when they are threatened, and instead will take the driver position or the gunner position.
INFANTRY AI:- Bots use knives against infantry.- Bots use landmines against tanks.- Bots use binoculars to call for artillery against armoured targets.- Bots no longer fire anti tank weapons at infantry. - Bots will sometimes throw grenades at enemy infantry.- Bots no longer throw grenades at tanks or light vehicles.- Bots will choose what weapon to use against targets more sensibly.- Bots will shoot at lightly armoured targets with their hand weapons, such as jeeps.
GLOBAL AI:- Bot aggression has been greatly increased.- Bots engage targets more realisticly and have an increase in accuracy.- Bots fire infantry and vehicle weapons further. - Improved many AI properties for infantry and vehicles.- Bots no longer horde a particular kit.
- 3rd person soldier view activated. - Enabled tracers for all infantry weapons except pistols, shotguns and the K98 rifle grenade.- Tweaked the recoil for each infantry weapon. - Made all infantry weapons more powerful against other infantry.- Soldiers will drown if they are in water for around 30 seconds.- Tank shells no longer arc and now travel at higher speeds.- Bazooka and Panzershreck rockets no longer arc and now travel at higher speeds.- Greatly decreased the power and radius of hand grenades.- Grenades are no longer effective against tanks.- Infantry bodies will remain longer.- Tank, Destroyer, Aircraft carrier and Battleship vehicle wrecks will remain for a lot longer.
- Extra magazines added to: BAR1918, DP, K98, M1 Garand, NO4, STG44, Thompson, Type 5, Colt, Walther and the T99.- Removed the Expack from all engineer kits.- DP now has 49 rounds per magazine.- British, US Army, and Canadian anti-tank kits get the Thompson submachinegun. - German anti-tank kits get the MP40.- Desert German anti-tank kits get the STG44.- Japanese anti-tank kit gets the Type 5. - The Japanese medic kit gets a Type 5 instead of the MP18.- The Russian anti-tank kit gets the No 4.- The US Marine anti-tank and US Army engineers get the M1 garand instead of the No 4.- Landmine now last a bit longer after being placed down.
- M10 health increased to 160.- Panzer health increased to 120.- Priest health increased to 70.- Sherman health increased to 110.- T34/85 health increased to 120.- T34 health increased to 160.- Tiger health increased to 175.- Wespe health increased to 60.- Did a major clean up on all BF1942 (and expansion packs) vehicle codes to make them more effecient for bot use.
- K98 renamed to Kar98k.- Mp40 changed to MP40.- GrenadeAllies renamed to Hand Grenade.- GrenadeAxis renamed to Stick Grenade.- Bar 1918 changed to BAR 1918- Mp 18 changed to MP18- StG 44 changed to StG-44.- Thompson changed to M1A1 Thompson.- Panzershreck renamed to RPzB 43.- Walther P38 changed to P38.- Bazooka changed to M1A1 Bazooka.- Colt renamed to M1911A1.- Johnson LMG renamed to M1941 LMG.
- AichiVal renamed to Aichi D3A.- SBD changed to SBD-1.- SBD-T changed to SBD-2.- Chi-Ha renamed to Type 97 Chi-Ha.- AchiVal-T renamed to Aichi-T D3A.- Corsair renamed to F4U Corsair.- Mustang renamed to P-51 Mustang.- Stuka renamed to Ju 87 Stuka.- Yak9 changed to Yak-9.- Zero renamed to A6M Zero.- B17 renamed to B-17G-30-DL.- Ilyushin renamed to IL-2 Sturmovik.
- Tiger changed to Tiger I.- Wespe renamed to SdKfz 124 Wespe.- PanzerIV changed to Panzer IV.- Hanomag renamed to SdKfz 251.- M10 renamed to M10 Wolverine.- Priest changed to M7 Priest.- Sherman changed to M4 Sherman.- Katyusha renamed to BM-13 Katyusha.- Sexton renamed to 25pdr Sexton.- Ho-ha renamed to Type 1 Ho-Ha.
- flak38 changed to FlaK 38.- AA_Allies renamed to AA Gun.- Browning renamed to M2 Browning.- MG 42 changed to MG42.
- PrinceOW renamed to Prince of Wales.- Lcvp changed to LCVP.- Fletcher renamed to Fletcher-class Destroyer.
- "Allies captured the control point" changed to "Allied Forces have captured this position!"- "Axis captured the control point" changed to "Axis Forces have taken this position!"

Source: BFPS Forum

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Re: Battlfield Mod News Thread 2015

Beitragvon ridgeraiser » Do 23. Apr 2015, 15:10


Hallo an alle Fans der Forgotten Hope 0.7 Mod da draussen.

Es ist wieder soweit, bei den Pixel Fightern starten die Events am:

Dienstag den 5.Mai 2015

Freitag den 8.Mai 2015

Samstag den 9.Mai 2015

das nächsten Events mit dem Label "Die Befreiung von den Niederlanden" und "Die Befreiung von Europa".

Startschuss zu den Events ist jeweils um 19:00 Uhr.

Seid auf spannende See/Flugschlachten gespannt.


Server IP:

Wenn du die Community unterstützen möchtest oder interesse am Modden hast bist du hier richtig: Link


Hier gibts die Mod Forgotten Hope 0.7: Download

Erforderliche Maps zum Download:

Map 1:

Map 2:

Map 3:

Map 4:

Map 5:

Map 6:

Map 7:

Falls du keine Server in deinem Gamespy Browser hast, keine Sorge! Die Lösung heisst bf1942.exe, diese neue wird Euch die Server wieder zurück holen und darüber hinaus die Kompatibiliätsprobleme beheben, sodass Battlefield 1942 unter Windows 7/8 problemlos schnurrt.

bf1942.exe Origin oder bf1942.exe CD Spieler


Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 --> Desktop bf1942.exe rechtsklick "Eigenschaften" --> "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!

News Author: BF 1942 News Blog
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BF Heroes 42 v5.1 Release now!

Beitragvon ridgeraiser » Mo 18. Mai 2015, 00:30


"Battlefield Heroes 42" ist eine total Conversion-mod, welche das Spiel "Battlefield 1942" als basis nutzt und aus dem Spiel Battlefield Heroes Maps, Fahrzeuge, Grafik, Waffen und Gameplay mitbringt.

Jetzt könnt ihr euren Lieblings Comic Shooter "BF Heroes 42" in First Person mit vollständigen Singleplayer/Coop support spielen!

Diese Mod braucht sich nicht vor großen Namen wie FH 0.7, FHSW, Eve of Destruction, Battlegroup42, Desert Combat, 1918 oder Galactic Conquest z.B. zu verstecken.

Denn "BF Heroes 42" hat seinen ganz eigenen Charme, und der macht dieses Spiel zu einem besonderen Erlebnis..


click movie 1

click movie 2

"Apache Thunder" hat ein paar neue Hand-Waffen von "GoldenEye007" mitgebracht. Die Moonraker-Laserpistole und die Remote Minen. Komplett mit Sound und Effekten! Den Rest des neuen Kits findet ihr im Captain-Shop.

Er hat auch das APMine-System überarbeitet, damit man Projektile anstelle von PCOs nutzen kann. Dies bedeutet, dass die Explosion Effekte für euch im Multiplayer-Modus funktionieren und sich so verhalten, wie man es von den Fahrzeug-Landminen und der APLandmine von "Desert Combat" kennt. Welche man vor dem "DC 1,45/1.5 Patch" enthalten waren. Die Landminen lassen sich aber nicht spezifisch scharfschalten, das heißt, ihr könnt damit auch Teamkills verursachen, da diese Minen für alle tödlich sind.

Die Minen wurden so verbessert, dass diese jetzt auch an Wänden und Fahrzeugen haften bleiben.

BF Heroes42 v5.1:

Change log:

1. Updated Troop Traps. They are now projectiles. They will go off on team mates so take that in mind.

2. Updated some coding to improve network stability.

3. Added GoldenEye 007 kit. (Moonraker Laser + Proximity/Remote Mines)

4. Tweaked MiniTank widget spawn position to prevent possible crashes when aiming at ground/sky.

5. Added ability to set higher then 64 players in Create Game Menu. (Modified EXE needed to make this work. Not included with this mod)

6. Added New Map: Belfry Square. Ported from Avatar Star.

7. Added New Map: Shipwreck Island. Ported from Avatar Star.

8. Added New Map: Cape of Aegean. Ported from Avatar Star.

9. Added New map: City of Aegean. Ported from Avatar Star.

Als besonderen Schmankerl, hat "Apache Thunder" die Optik von dem ähnlichen Free2pay Spiel "Avatar Star" als Bonus in die Maps übernommen.

Avatar Star beinhaltet ausschließlich Infanterie Maps, welche nicht so gross sind und sich auch für wenige Spieler eignen.

Erwähnenswert wären da noch die 4 neuen Maps, alle wurden von dem "BF Heroes" ähnlichen Spiel "Avatar Star" portiert.

Im Gegensatz zu den anderen "BFH 42 Maps" bestehen diese Maps vollständig aus Mesh, ohne das Terrain System.

Dadurch fehlt der dynamische Schatten auf dem Boden. Aber ansonsten scheint es recht gut mit "BF1942" zu harmonieren. "Apache Thunder" optimierte das ganze, indem er es in Stücke trennte.

Die ursprünglichen "Avatar Star" Maps wurden mit dem Programm "3DS Max" importiert und der Mesh wurde überarbeitet, so dass Apache Thunder alles auf der Map nochmal nachbilden mußte.

Orginal News, Post und update Verlauf gibts in der "Modder Community": bfmods Forum click

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FHSW Modding inside: "Panzertriebwagen 16" Volldampf vorraus

Beitragvon ridgeraiser » Mo 18. Mai 2015, 00:31


Aus der Modding Szene wollen wir euch heute ein Modell von "Endless Nameless" vorstellen.

In unserem Artikel geht es dabei um das YouTube Video "Armored Train in Battlefield!".

Dabei handelt es sich um den fast vergessenen "Panzertriebwagen 16", welcher der deutschen Wehrmacht im 2.Weltkrieg zur verfügung gestanden hat. Ja, im 2 .Weltkrieg wurde der Krieg auch mit Hilfe von Schienen ausgetragen. Denn laut "Wikipedia" hatten selbst die belgier, sowjets, slowaken oder die Finnen (im ersten Weltkrieg) ihren eigenen Panzer Zug auf der Schiene.

"Endless Nameless" seine Modelle und Texturen seien zwar nicht immer perfekt, aber er versuche das immer mit aufwändigem Coding ein bisschen zu kompensieren.

click Train movie

Es handelt sich also um einen bewaffneten Zug, den man selbst fahren kann.

Das Szenario spielt sich im westen von Polen 1944 ab, auf der Map Stashuv Area (mit minimalen Änderungen für das Video) und stammt aus dem FH Fan Mappack 6.

Nach eigener Aussage habe "Endless Nameless": noch nicht bei FHSW JPN angefragt, ob sie das Modell beim nächsten Mod update mit aufnehmen, da er erst noch eine kleine Dokumentation dazu erstellen wolle, damit der Aufbau des Zug-Codes leichter zu verstehen sein würde.

Auf unsere Frage:

Theoritisch könnte man auch die schöne Tender Dampflok von Battlegroup42 so animieren oder?

Man stelle sich vor mit beladenen Panzern oder Fahrzeugen von einem zum anderen Bahnhof zu fahren, um diese abzuladen und zu benutzen?!;-D

Antwortete Endless Nameless:

Theoretisch könne man, aber leider ließe sich das Antriebs-Gestänge in BF1942 nicht so einfach animieren. Eventuell mit hunderten RotationalBundles vielleicht.

Auch fehle bei der Lok die Innenansicht des Führerstands, sowie ein Wreck-Modell, einfach den Code kopieren und fertig sei leider nicht möglich. BG42 stehe ja kurz vorm Final Release, da werde wohl nicht mehr soviel arbeit rein investiert, glaube er nach eigener Aussage.

Der Song wurde von Kevin MacLeod Produziert.

Der Trailer wurde von Endless Nameless gedreht.

Mit freundlicher Unterstützung der Spieler Air Troll, (HH) Benjamin, crazygamelover, =S*o*D=lampo(ITA, Mr_J, Santa_Anna, Slobodan, {IPT}wewak und Xenanab!

Die FHSW Mod mit dem Fan Mappack und vieles mehr gibts in unserem: Download Pool 2015

Quelle: bfgames
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Neues aus der Battlefield Modding Ecke für Euch zu Mittelalt

Beitragvon ridgeraiser » Mo 18. Mai 2015, 00:32


Der Entwickler "King squirrels" arbeitet nach eigener Aussage, an einer Map/Mod kombination zwischen BF1942 / SW und 1918 v3.1. Als Programm hat er "MDT Editor" zuerst verwendet, aber es crashte gemeinsam mit dem "3DSMAX" und er wisse nicht warum? Sein Betriebssystem sei Windows 7 64bit.

Nun versucht er es alternativ mit dem "Editor42", der ihm vom Nutzer "Classical Modder" empfohlen wurde.

Wenn jemand einen Rat oder tip hat lasst es uns Wissen?



Zu Downloaden gibt es leider noch kein Material, aber wir werden an der Sache dran bleiben.

Die News Information für den Artikel haben wir erhalten. Dort könnt ihr auch posten.


Neues gibt es auch von SuperDC v2 (Desert Combat) zu berichten.

Nach eigener Aussage hoffe der Entwickler "bbfplayer" den nächsten Test build zur Mod bald fertiggestellt zu haben. Aktuell arbeite er an Luft und Landfahrzeugen und an einfachen Winter Texturen für diverse Maps. Er habe einige Maps aus Mappacks gedownloadet und ist dabei, diese zu SD2 zu konvertieren.

Wir wünschen ihm viel Erfolg das alles gut klappt. Wenn Ihr bock auf die Mod habt und diese mal zocken wollt, dann ladet euch die Mod runter: SuperDC v2 Demo Download
Desweiteren arbeite er an der Soletnegorsk1941 Map aus dem FH Mappack, diese er mit eigenen Objekten versehen wolle. Dabei teste er Winter Rauch Effekte und Flammenwerfer Effekte.

Hier eine paar Bilder zum Inhalt der Mod:



Die News haben wir auf Basis der Information, aus dem: battlefieldsingleplayer Forum, dort findet ihr auch eine Diskussion darüber.

Wenn ihr Lust habt ein Feedback zu hinterlassen, dann ist es herzlich willkommen.

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Re: Battlfield Mod News Thread 2015

Beitragvon ridgeraiser » Mi 24. Jun 2015, 17:08

Habe neue Battlefield 1942 News für Euch.:-)
Schaut doch mal vorbei?
Es ist sogar möglich Anonym einen "Kommentar" zu hinterlassen.
Außerdem dient es Euch als Download Quelle und Liste für Modifikationen zu Battlefield 1942: klick mich

Alles kostenlos und frei ohne Haken. Made it for you and me!

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