Day Z (Arma 2 Mod)
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
Jop killyou ist super sniper gibt gut rückendeckung

This is my Panzerbefehlwagen, it befehls Panzer. ~KassaReD
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
Nato Waffen von feinsten!



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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
flashpoint fail... sonnenbrille in der nacht
ansonsten geil!
ansonsten geil!

Weed-Killer:"MEC just started throwing people at us blindly." from all 4 directions.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
alles dunkel, kann nichts sehen. sonnenbrille im clup- leider geilK4on hat geschrieben:flashpoint fail... sonnenbrille in der nacht

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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
haha bitte trede lass mich bei deinem ersten "clup"-abend dabei seinS._Trede hat geschrieben:alles dunkel, kann nichts sehen. sonnenbrille im clup- leider geilK4on hat geschrieben:flashpoint fail... sonnenbrille in der nacht


"Chabbos wissen, dass ich der Babbo bin"


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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
disco ab 16 zählt nicht, dass ist dir klar
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
Fahrzeuge und Zelte funktionieren jetzt wohl richtig! Bald kann hart generdet werden (wenn diese verfickte Woche um ist!)

The object of war is not to die for your country but to make the other bastard die for his.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
Blackfish Killyou Cool Sherenai Jag und alle anderen Survivor da draussen.
Die Banditen Können sich gefasst machen Camp New ist errichtet und wird die Novy Stary Sobor gegend unsichermachen.
Befehl: Finden wertvoller Recoussen.
Verhalten bei Kontakt mit anderen Personen: Eliminieren
2iC Flash
ps:(Blackfish ist 1iC)
Die Banditen Können sich gefasst machen Camp New ist errichtet und wird die Novy Stary Sobor gegend unsichermachen.
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Re: Day Z (Arma 2 Mod)
OK Zelte Funktionieren und haben eine Save Funktionen die man mit action menu manuell aktivieren kann.
Bandit - Survivior Bug ist nach mehreren aussagen gefixt.
Vehicel funktionieren noch nicht so wie gewollt
Bandit - Survivior Bug ist nach mehreren aussagen gefixt.
Vehicel funktionieren noch nicht so wie gewollt

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