Project Reality Highlights/DEV Blog

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K4on
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon K4on » Mi 2. Jan 2013, 18:14

Hire stand Mist...bd

edit k4:
ja nee, ist klar. und ein tag später postest du exakt den selben "Mist" nochmal. (siehe post unter mir)
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Weed-Killer:"MEC just started throwing people at us blindly." from all 4 directions.
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon BloodyDeed » Fr 4. Jan 2013, 16:27

Neues PRSpy von [R-DEV]AncientMan:


PRSPY v2
So, over the last week or so I've been working on a completely new PRSPY. Apart from the new look, it also hosts several new features and tweaks to help make browsing Project Reality servers via the web easier for everyone.

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Click to visit PRSPY v2

Note: If the previous PRSPY still loads, try clearing your cache by using Shift + F5 or Ctrl + F5 to force a reload

The reason behind this redesign was because the way the data was collected needed to be updated to be less server intensive. So while that was done, it provided a good opportunity to redo the site at the same time to integrate it more into the overall PR website.

Some of the key features include:
  • View both PR:BF2 and PR:ARMA2 servers in the same website
  • View and monitor multiple servers at the same time with a tabbed interface
  • Split tables for teams on PR:BF2 servers (unfortunately PR:ARMA2 does not support this)
  • More server variables and information are reported
  • Fast and easy to use player search tool
  • An easy to use friends list that makes it easy to see what servers your friends are playing on
  • PR:BF2 Co-Op servers are now displayed
There are many more features and little additions as well. In general, just try hovering over things or clicking things, see what they do :).

Now while the site is still in considered work in progress, it's at the stage where it can be released for everyone. However, at the moment there is one issue with the "Join Server" button. Because of PunkBuster and the double join bug, this is essentially broken. While we're hopeful a fix may be issued, it's unlikely this can be rectified before PR:BF2 v1.0. So for now, consider it a shortcut to launching the game instead of joining a server :).

If you have any suggestions or comments on the new PRSPY, feel free to post them below. In conclusion, I'd like to thank the now retired [R-DEV]GeZe who made the original PRSPY, mostly every feature from the old version made its way into the new version.

Enjoy
Quelle: http://www.realitymod.com/forum/f196-pr ... py-v2.html
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon BloodyDeed » Sa 5. Jan 2013, 02:09

Und gleich hinterher der nächste Devcast:
Devcast #2 features some previously unannounced modifications to the spawn menu, explains some of our additional soldier kits and premiers the first video footage of the highly anticipated "back up sights" feature. Sit back and enjoy!
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon DoctorWhose » Sa 5. Jan 2013, 09:08

YEEEEEHHHHAA! :D

Backup sights sind hammer :) Find die neue Nachladeanimation für die M4/M16 auch ziemlich nice.

Ich hatte jetzt aber vom Machinegunner Kit erwartet das man sich nicht mehr bewegen kann wenn man das Riesending deployt hat :pfeif:
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New guy in squad: "Need anything special?"
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon shake.v2 » Sa 5. Jan 2013, 09:41

5.42 : "[NEW] D0RN has joined your squad"
rofl

sehr geiles Video!
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon DoRn » Sa 5. Jan 2013, 10:32

mit euch red ich nicht mehr, bin filmstar jetzt :-D
"Chabbos wissen, dass ich der Babbo bin"
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon Rage » Sa 5. Jan 2013, 14:44

sehr geile Neuerungen!
Wobei ich ab 1.0 nurnoch als Pilot, Sqd-leader Spotter oder Sniper unterwegs sein werde....ich brauch Zoom!

Und Dorn grandioser Auftritt! xD


Btw gebt Dorn nicht zu viel Mitspracherecht nacher fehlen die Jets und die Maps bestehen nurnoch aus Bäumen! :DD
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon DoctorWhose » Sa 5. Jan 2013, 14:58

Also ich weiß echt nicht was das Problem mit den Binos sein soll, ich finde das stärkt nur die Kommunikation zwischen SL und dem Squad. SM können nich einfach für sich selbst spotten und losfeuern, sondern müssen halt Bewegung reporten, der SL nimmt die Binos und checkt das, und erst dann darf das Feuer eröffnet werden.

Ich find die Neuerung gut und in den Minimods funktioniert es doch schon super.
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New guy in squad: "Need anything special?"
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon Cawac » Sa 5. Jan 2013, 15:43

Rage hat geschrieben:Btw gebt Dorn nicht zu viel Mitspracherecht nacher fehlen die Jets und die Maps bestehen nurnoch aus Bäumen! :DD
Wald- und Stadtkampf ftw!

[quote="DoctorWhose"SM können nich einfach für sich selbst spotten und losfeuern, sondern müssen halt Bewegung reporten, der SL nimmt die Binos und checkt das, und erst dann darf das Feuer eröffnet werden.
Ich find die Neuerung gut und in den Minimods funktioniert es doch schon super.[/quote]

Solange du eine Waffe mit Scope hast, soll es kein Problem sein. Mit dem Backup-Sights werden praktisch alle mit Scoped-Kits rumhocken... (ausser Medic und Spezialist)
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Re: Project Reality Highlights/DEV Blog

Beitragvon S._Trede » Sa 5. Jan 2013, 18:09

Cawac hat geschrieben:Solange du eine Waffe mit Scope hast, soll es kein Problem sein. Mit dem Backup-Sights werden praktisch alle mit Scoped-Kits rumhocken... (ausser Medic und Spezialist)
Obwohl es dafür ja auch alternative Kits gibt.
Ich sehe im momnt nur kenen unterschied zwischen dem Machingunner und dem Automatic Rifalman :freu: .
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