[REQUEST] Jet waffen info

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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon SirCom » Fr 25. Mär 2011, 17:17

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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon Gweck » Sa 26. Mär 2011, 09:09

mhm hab jetzt mal die ganzen projektilCodes durchgeshaut aber nix gefunden, was den projektilen der jet waffen entspricht

im f16 waffenCode steht unter cannon z.B.

Code: Alles auswählen

ObjectTemplate.projectileTemplate us_jet_f16_Cannon_Projectile
hab aber nichts dergleichen im projectileCode gefunden...
bei den anderen jets siehts ähnlich aus



greetz
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SirCom
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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon SirCom » Sa 26. Mär 2011, 11:44

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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon Gweck » So 27. Mär 2011, 12:52

hat jemand informationen über die genauen unterschiede zwischen AIM-9 und AIM-120???

kann ja nich sein, dass die sich nur im lockAngle und lockDelay unterscheiden...


greetz
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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon Cawac » So 27. Mär 2011, 17:31

Von Real Life aus soll das etwa so sein:

AIM-9 "Sidewinder" ist Heat-Gesteuert, und kann sehr gut manövieren. Mit Benutzung von Flares kannst du es ausweichen. Fire-and-forget Rakete, also braucht kein Lock nach Feuern.

AIM-120 "Amraam" ist Radar-Gesteuert, ideal für medium ferne Ziele (<80 km). Mit Flares kannst du dein Leben nicht retten, diese Rakete musst du ausmanövieren (was eigentlich möglich ist, da diese nicht so gut gesteuert ist - das ganze Ding ist schwerer). Die neuste Versionen sind Fire-and-forget, weiss nicht wie es in PR ist.

Hoffe es hilft ein bisschen. :)
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Re: [REQUEST] Jet waffen info

Beitragvon Gweck » Mo 28. Mär 2011, 06:59

die realLife-unterschiede sind mir bekannt, aber trotzdem danke fuer deine mühe :clap:

in pr sind beide raketen heat-seaking ( mir ist jedenfalls bisher nie was anderes aufgefallen xD)
vor allem, da man dann bei der amraam den großen kreis immer auf dem feind halten müsste, bis die rakete im ziel ist... und das ist meines wissens nach nicht so ;)

der unterschied muss irgendwo in geschwindigkeit ( muss ich nochmal im code nachschaun :freu: )
und schaden liegen... und da ist das problem, hab bisher keine schadenswerte gefunden ( da ich die passenden projektile nicht gefunden hab)


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